武将等级是三国志战略版中决定战力的核心要素之一,提升等级可直接增强武将属性与带兵上限。每升10级可获得10点自由属性点,用于针对性强化武将的武力、统率等关键数值。等级提升依赖经验积累,需通过系统化策略实现高效成长。

扫荡是获取经验最直接的方式,消耗15点体力即可出征低级土地,适合开荒期快速培养主力队伍。建议选择战损较低的三级至五级地,平衡经验收益与兵力损耗。演武场在君王殿7级后解锁,每次练兵消耗30体力和3万铜币,1小时内可获取20万基础经验,演武场等级越高收益越显著。练兵时单武将出战可独享全部经验,是后期培养新将的高效手段。

讨伐功能兼顾经验与资源获取,击败贼寇或黄巾军可获得装备材料及额外经验。每次讨伐消耗15体力与1策书,建议优先挑战六级以上高级野怪以最大化收益。委任系统对政治类武将具有特殊加成,将其派驻资源点或内政岗位可随时间自动积累经验,适合辅助型武将的被动培养。

武将觉醒与战法解锁是等级提升的重要节点。5级开放第二战法槽,20级且自带战法满级后可觉醒并解锁第三战法槽。战法等级需消耗战法点提升,搭配合理的战法组合能显著增强练级效率。城建中的军营升级可提高带兵上限,间接提升扫荡高级地的成功率。阵营加成需搭配三名同阵营武将激活,最高提供10%全属性加成。
赛季初期应集中资源培养1-2支主力队,通过每日任务、主线剧情获取基础经验。双倍经验活动期间优先消耗体力扫荡,配合经验书可加速升级进程。45级后需通过玩家对战获取战功转化经验,需优化阵容强度与兵种克制关系。注意保留策书用于屯田与讨伐的体力分配,避免资源短缺影响整体进度。
