叠被动通常指英雄通过技能或特定机制,随时间或特定条件积累层数以强化自身属性的过程,而这个过程本身并不直接消耗金币。金币的花费主要体现在为了更高效地叠被动或发挥其最大威力,而去购买那些与之协同性高的装备上。讨论花费金币的多少,核心在于分析这些推荐或必备装备的获取成本,以及它们在你的整体出装策略中占据的位置。有些装备价格昂贵,但它们是发挥英雄潜力的基石;有些则相对平价,是功能性补充。花费的多少,更取决于你是否需要快速成型以带动节奏,或是愿意稳健发育等待后期。

许多与叠被动英雄高度绑定的核心装备,其定价确实处于游戏装备体系中的中上游水平。像破败王者之刃、无尽之刃这类提供高额攻击力、攻速与暴击加成的装备,是依赖普攻叠加或触发被动的射手类英雄的常见选择,它们需要相当数量的金币来合成。而像心之钢这类以叠加最大生命值为核心玩法的坦克装备,其本身的基础售价加上通过叠加被动获得的巨大后期潜力,也意味着你需要前期投入一笔不小的固定金币来启动这个成长引擎。但同样也存在像圣物之盾这样的辅助装备,它提供了通过处决小兵来为团队赚取额外金币的被动,其升级过程虽然也需要金币,但本身能创造经济,从而缓解了纯粹花费的压力。

不同团队角色对于叠被动装备的需求和金币花费节奏也大不相同。作为核心输出位的射手或法师,往往需要尽快做出那些能质变被动效果的高价输出装,例如能显著提升塞纳通过黑雾获得的攻击力与暴击收益的暴击装备,这笔投资是核心输出职责的必然要求,花费自然集中且高昂。而打野或上单位置的英雄,可能在出装上更为灵活,例如千珏需要根据局势在叠被动的核心需求和一定的生存能力间做权衡,选择一部分性价比高的过渡装备,其金币的花费曲线可能更为平缓。辅助位则更偏向于功能性,其出装花费更多是服务于团队,为队友创造叠被动或输出的空间,而非专注于叠加自己的被动层数。

整体出装策略也深刻影响着金币的耗费感。追求极致的被动层数叠加速度,可能需要你放弃一些性价比高的中期小件,直奔那些合成路径较长、总价较高的大件,这无疑会带来一段不短的经济积累期,感觉上花费很大。反之,一种更稳健的策略是优先保证对线和团战的即时战斗力,选择一些能平滑合成且提供关键属性的装备,在被动层数自然积累的过程中同步提升装备质量,这样每笔金币的花费都能立刻看到回报,经济压力感会相对较小。是否为叠被动装备花费很多金币,往往取决于你对当前战斗力与未来成长潜力的权衡取舍。
