主线任务的设计遵循由易到难、循序渐进的原则,任务顺序紧密围绕资源积累、军事扩张和战略升级展开。游戏初期任务以基础建设为核心,包括建造1个陆军基地、组建20个步兵部队、建造炮塔以及将城市升级到2级。这些任务旨在帮助玩家熟悉游戏操作机制,同时为后续发展奠定资源基础。随着主线推进,任务会逐步引导玩家提升兵工厂和陆军基地等级,解锁更高级兵种如侦察车和轻型坦克,并逐步将城市等级提升至5级及以上。
中期主线任务开始侧重军事扩张与资源控制,要求玩家建造高产农场和铁矿,生产30个侦察车军备并组建对应部队。此阶段任务会引入战役模拟元素,例如布列塔尼亚战役和北非战役等历史事件还原,玩家需完成占领特定城市或防守关键据点的子任务。任务奖励通常包含稀有资源和军备图纸,用于加速科技研究或提升部队规模。玩家需注意平衡资源生产与军事消耗,避免因资源短缺导致任务停滞。

后期主线任务难度显著提升,涉及全球战役和统一战线等大型战略目标。任务列表会要求玩家组建100个摩托化步兵部队、生产100个中型坦克军备,并将城市升级至12-13级。此阶段需重点解锁攻城武器、M37攻城炮等高级军备,同时通过外交任务与其他玩家建立联盟关系。游戏在此阶段会开放特殊策略卡系统,例如救死扶伤伤兵恢复策略和全军突击攻击增益策略,这些对完成高难度战役至关重要。

主线任务与支线任务存在协同机制,建议同步完成消灭敌方部队生产军备等分支任务以获取额外资源。游戏采用动态难度设计,当玩家国家实力达到阈值时会自动开启进阶任务链,例如同时控制多个战区或指挥海陆空联合作战。需注意战场内所有进度会随战场重置清空,但永久性成长要素如军官属性、科技等级会保留至下一局游戏。

任务系统深度结合二战历史脉络,每个战役任务均附带真实历史背景说明,例如诺曼底登陆的潮汐因素或斯大林格勒战役的巷战特性。开发者通过任务目标设计还原了二战中资源调配、闪电战突袭等关键战略要素,使玩家在完成任务过程中自然掌握游戏核心机制。建议优先完成主线任务链以快速解锁游戏全部内容,但需根据实时战况灵活调整任务优先级。
