部队的灵敏移动是战术执行的核心要素。自由行军机制允许玩家通过长按屏幕拖动部队至目标位置,实现精准调度。骑兵在平原地形移动速度显著提升,而步兵更适合城防战,需根据兵种特性选择行进路线。斥候营地升至5级后可同时派出2个斥候自动探索,大幅提升战场信息获取效率。实时调整行军方向的关键在于预判敌方集结动向,避免陷入包围圈。
部队移动需结合地形与兵种克制关系。骑兵快速突袭适合包抄远程单位,但需避开敌方步兵主力;弓兵应保持与前线部队的安全距离,利用地形障碍规避冲锋。天赋系统可强化机动性,例如曹操的一骑绝尘天赋能提升行军速度,适用于快速支援或撤退。战斗中通过两指缩放观察全局,及时将受损部队撤回安全区域,避免不必要的战损。

联盟协同作战时,移动策略需服从整体战术。集结进攻前通过密谈频道协调行军路线,确保多支部队同步抵达目标。攻城战中优先摧毁箭塔等防御建筑,再调动主力切入核心区域。迁城至联盟领土需满足市政厅16级、空闲行军队列等条件,使用领土迁城道具可实现快速战略转移。脱离战斗状态的部队才能执行迁移操作。

黄金之国等活动中,移动需兼顾资源收集与战术规避。开局优先探索迷雾区域获取祝福增益,高层关卡保留圣物应对强力守卫。治疗营地仅恢复50%兵力,需计算兵力阈值再决定是否使用。箭塔必须优先清除,避免行军路径受阻。活动地图的随机性要求玩家动态调整路线,利用驱赶类圣物打乱敌方阵型。

后期大规模团战更考验移动的纪律性。无极缩放功能帮助指挥者监控千人同屏战场,通过划设集结点引导部队形成包围网。撤退指令需果断下达,保留有生力量比硬拼更有价值。驻防天赋与技能减伤效果可提升残存部队的生存概率,为反击创造机会。最终胜负往往取决于对移动节奏的掌控能力。
