被动技能是武将战斗前自身获得的增益效果,这类战法生效优先级最高,且无法被常规控制手段打断或清除。被动技能通常分为三类:提升基础属性、附加特殊效果(如连击、洞察)以及延迟生效的增益。它们的核心特点是稳定触发,不受混乱、缴械等负面状态影响,因此严格来说,被动技能本身是无法被敌方直接控制的。

虽然被动技能无法被干扰,但部分被动效果可能会受到战法机制的间接影响。比如某些武将的被动可以提供抵御或先攻效果,但这些状态可能会被敌方战法驱散或覆盖。被动技能带来的增益也可能被敌方的减益效果抵消,例如提升武力值的被动可能因敌方施加的武力降低效果而打折扣。咱们在搭配阵容时,不仅要关注被动技能的稳定性,还要注意敌方是否有针对性的战法配置。
被动技能的另一个特点是无法叠加或刷新。如果咱们的武将同时携带多个同类被动,系统只会生效优先级最高的一个。比如同时装备奋突和强攻,两者都是提升兵刃伤害的被动,但最终只会取效果更强的那个生效。这一点在搭配战法时要特别注意,避免浪费技能栏位。不同来源的被动效果可以共存,比如被动提供的连击和指挥战法提供的先攻就能同时生效。

虽然被动技能无法被控制,但咱们可以通过阵容搭配最大化其收益。比如选择自带强力被动的武将(如太史慈的连击),再配合指挥或主动战法补充控制或输出。被动技能通常依赖武将的基础属性,因此加点时要根据技能特性调整,比如连击型武将优先加武力,谋略型被动则依赖智力。被动技能是咱们阵容的基石,稳定的收益能让咱们在战斗中更从容。

最后被动技能的描述中通常会标注战斗前生效或不受控制影响,咱们在研读技能说明时一定要仔细。如果遇到不确定的效果,可以通过实战测试或查阅攻略确认。毕竟被动技能的稳定性是咱们制定战术的重要保障,理解透彻才能发挥最大价值。
