飞影作为影之刃系列中高爆发、高机动性的角色,技能加点需围绕其核心战斗机制展开。优先提升主力输出技能,如疾刃之影和瞬影碎魂击,两者兼具高伤害与连招衔接能力。疾刃之影作为短冷却的单段技能,适合快速清场;瞬影碎魂击则适合在连招中作为终结技使用。辅助技能如黑夜之花可点1级用于无敌帧规避伤害,若资源充足可适当提升以增强生存能力。
技能链构建需注重杀意循环与冷却平衡。起手技能推荐选择生成杀意的薄暮利刃或封喉丝,后续衔接高消耗技能如回旋十字斩。注意避免技能链过长导致冷却惩罚,建议单链总冷却控制在6秒以上。奥义技能应保留用于关键爆发阶段,配合杀意强化可大幅缩短冷却时间。飞影的空中与地面技能需合理搭配,避免强制落地或跃起影响连招流畅性。
属性加点方面,飞影依赖暴击与攻击力,优先分配相关属性点。若装备提供足够暴击率,可转向提升攻击强度或穿透属性。心法选择以增伤类为主,如真武诛邪或万魔之魂,强化技能倍率与暴击效果。防御类心法如月堡女王仅作为备选,适用于高压副本。
实战中需根据敌人类型调整技能顺序。面对群体敌人时,优先释放范围技能如疾刃之影;单体BOSS战则侧重破甲与爆发组合。飞影的灵活性要求玩家熟悉位移技能判定范围,例如无影足的突进距离需精准把控。技能精研分支建议选择强化伤害或减少冷却的选项,以适配不同战斗场景。
实战中需灵活调整策略,以适应多样化战斗需求。