雷神队带上莫娜的核心原因在于她能提供独特的增伤机制和元素反应支持。莫娜的大招星命定轨能为敌人施加泡影状态,解除时不仅造成高额水元素伤害,还能附加星异效果,大幅提升全队对目标的伤害。这种增伤属于独立乘区,与雷神自身的攻击力、暴击等属性叠加后,能显著提高爆发期的输出上限。莫娜的E技能水中幻愿具有嘲讽和持续挂水功能,能为雷神创造更安全的输出环境,同时触发感电反应补充伤害。
莫娜的元素爆发与雷神的输出节奏完美契合。雷神开大后的7秒爆发期需要快速打出高额伤害,而莫娜的增伤效果恰好覆盖这一时段。她的星异增伤持续时间虽短,但配合雷神大招的爆发窗口期,能最大化利用增伤效果。莫娜的充能需求较高,而雷神恰好能为全队提供充能支持,形成互补循环。如果给莫娜装备讨龙英杰谭,切换角色时还能额外提供攻击力加成,进一步强化雷神的输出能力。
莫娜的水元素附着能力为队伍带来更多反应可能。雷神队通常依赖超载或感电反应,莫娜的挂水频率适中,既能保证雷神触发感电,又不会过度干扰元素附着。她的水元素覆盖还能配合冰系角色打冻结控制,或与火系角色触发蒸发反应,灵活适应不同战斗场景。在永冻队变种中,莫娜的挂水与甘雨/神里绫华的冰伤配合,能实现长时间控场,而雷神则负责后台充能和补伤害。
莫娜的命座和装备选择对队伍提升明显。零命莫娜已能提供完整增伤功能,而二命和四命会延长增伤时间或提升暴击率,优化输出节奏。圣遗物首选宗室4件套或绝缘4件套,前者增强全队攻击力,后者提高莫娜自身充能与大招伤害。武器方面,讨龙英杰谭是平民首选,五星武器天空之卷或四风原典则适合追求更高输出的玩家。
通常先让她开E挂水嘲讽,再切雷神开E触发感电,接着莫娜开Q增伤后立刻切换雷神爆发。这种手法能确保增伤覆盖关键输出时段。若队伍中有班尼特,他的大招攻击力加成可与莫娜增伤叠加,实现伤害质变。莫娜的灵活性和功能性让她成为雷神队优质第四人,尤其适合缺乏九条裟罗或追求更高爆发上限的玩家。