夺旗战中的道具主要通过采矿玩法获得,玩家可在地图中点击铁矿或金矿自动采集,采集后需上交至指定位置换取积分。采矿采用转盘模式,最佳策略是在红点位置停下以获得最高积分奖励。铁矿区为安全区,普通玩家可在此躲避敌方攻击,但携带战旗的队伍不受保护且无法采矿。采矿积分与对战积分共同构成帮会总积分,决定最终胜负排名。
战旗作为核心道具分为中立旗和阵营旗两类。夺取中立旗可获得180分,而偷取敌方阵营旗将直接扣除对方积分。运送战旗时移速会降低15%-25%,具体数值取决于夺取的是上下路或中路战旗。每成功提交一面敌方战旗,后续运送时承受的伤害会递增,需合理分配夺旗队伍。中路战旗在开战25分钟后刷新,其积分价值高于上下路战旗,但守备将领难度较高。
功能性建筑道具雷塔和雨塔具有战略价值。雷塔可消耗行动力对敌方造成最大生命值15%的伤害,雨塔则能为友方回复等量生命值,每场战斗各生效一次。摧毁敌方雷雨塔可获得大量积分,首次摧毁时全队成员可开启推塔宝箱。头衔系统调整为夺旗队、推塔队、雷雨队、后援队四种身份,长老以上管理者可实时调整队伍职能以适配战术需求。
奖励类道具包含夺旗宝箱和胜利宝箱。前三面战旗被夺取时,全体成员可开启夺旗宝箱;最终胜利方有资格争夺场地内的胜利宝箱,历史记录显示该宝箱曾开出神兽奖励。积分奖励门槛从300/600下调至200/500,奖励形式改为战后一次性发放。采矿过程中获得的临时道具需及时使用,避免因战斗失败被敌方夺取部分矿产。
当前版本采用四帮混战模式,第三面战旗被夺将导致帮会立即淘汰。队伍配置建议包含4-5支固定夺旗队和若干干扰队,顶级战力应集中保障旗车运输。新版取消队伍身份限制,所有成员均可参与任意战术行动,但需警惕累计夺旗承伤机制带来的负面效果。