龙宫绝对是打团的首选法系门派,群秒技能覆盖目标多,输出稳定,特别适合清场和压制对手血量。它的核心技能龙卷雨击能同时攻击多个单位,在团队作战中能有效分担火力。虽然单点爆发不如其他门派,但持续输出能力无人能敌,配合队友点杀后能快速清理残局。装备选择上优先堆法伤和速度,确保出手顺序不拖后腿。
魔王寨在打团时表现同样亮眼,技能自带法术波动和暴击概率,爆发力更强。飞沙走石和三昧真火既能群体压制也能单点击杀,战术灵活性更高。印记技能还能提供生存保障,召唤的增益或治疗印记能分担伤害或回复状态,让团队容错率提升。不过魔王对装备要求略高,需要兼顾法伤和暴击属性才能发挥最大价值。
神木林在打团中属于后发制人的门派,通过积累风灵提升后续伤害,适合持久战。它的单秒技能配合风灵加成能打出惊人爆发,群秒虽目标较少但伤害集中。神木林的优势在于节奏可控,前期铺垫后期爆发,适合配合团队集火战术。缺点是前期输出略显疲软,需要队友创造输出环境。
魔方寸和魔化生属于偏冷门但功能性强的打团选择。魔方寸凭借高速封印与法伤结合,能干扰对手节奏的同时补足输出;魔化生则兼顾治疗与群秒,适合需要辅助的团队。这两个门派对操作要求较高,但熟练后能打出独特战术效果,比如魔方寸的控场或魔化生的续航支援。
选择时除了门派特性,还要考虑自身装备基础和团队配合习惯,毕竟打团的核心是互补而非单纯比拼伤害。