万国觉醒的地图省份划分遵循固定的地理结构和战略层级,主要由山脉和关卡分隔为不同区域。一省位于地图最左上角,二省位于正上方,三省位于最右上角,这三个区域构成初始活动范围。四省、五省、六省则被称为关四、关五、关六,属于进阶区域,需通过占领关卡逐步解锁。首次进入游戏时,玩家默认从一省开始发展,该区域资源等级较低但适合新手积累基础实力。
关一(一省与二省之间的关卡)的核心价值在于首占奖励,但联盟需评估自身实力,避免因争夺造成过度战损。关二(二省与三省之间的关卡)连接高级资源地,通常由强势联盟控制,普通联盟难以染指。关三及后续关卡通往地图中心区域,包含失落的神殿等关键战略点,是后期联盟争夺的焦点。省份划分不仅是地理概念,更与资源等级、野蛮人强度以及圣地分布直接相关。
区域间的通行证机制是省份划分的核心规则。联盟必须占领当前区域对应的关卡,才能向下一区域迁移。从一省进入二省需占领关一,而进入三省需占领关二。每个关卡由NPC守卫,联盟需集结兵力击败守卫方可获得通行权。迁移后,联盟成员可享受短暂保护期,但需迅速建立新领土以避免被敌对势力压制。这种设计迫使联盟制定长期扩张策略,而非盲目推进。
省份划分的最终目标是争夺失落的神殿控制权,该建筑位于地图中心的区域三。占领神殿的联盟将获得王国最高头衔及全局增益,但需持续应对其他联盟的围攻。联盟需在前期合理分配资源,优先巩固一省至三省的领地,再通过关四至关六向中心区域渗透。省份的层级差异决定了不同阶段的战略重心,从资源采集到军事对抗,玩家需逐步适应各区域的挑战强度。
省份划分的本质是资源与权力的梯度分配。玩家需明确自身定位,若联盟实力有限,可专注一省至三省的资源开发;若具备竞争力,则需尽早规划关卡争夺和中心区域布局。游戏通过地理隔离与关卡机制,自然形成从边缘到核心的渐进式竞争节奏,这一设计是万国觉醒战略深度的核心体现。