骑兵营的解锁与要塞等级直接相关,当要塞达到30级时即可解锁骑兵营建筑。在此之前需确保兵营已同步升级至同等水平,否则将无法触发后续功能。骑兵营的初始功能仅支持训练基础轻骑兵,建筑等级提升可逐步解锁重骑兵等进阶兵种,每提升5级会开放新的训练队列或强化属性。
骑兵营的科技研究需通过龙骑卫塔中的御龙术模块完成,该模块包含线性科技树设计,需依次点出兵种强化科技才能解锁龙谕者等高级单位。研究资源消耗以银币和飞龙密卷为主,建议优先提升步兵和弓兵的基础属性后再转向骑兵特训,避免资源分配失衡导致战力断层。
骑兵单位的实战定位介于机动与输出之间,重骑兵侧重防御突破,轻骑兵擅长快速突袭后排。训练比例建议控制在总兵力的30%-40%,过度依赖骑兵会导致攻城战乏力。骑兵营达到40级后可激活龙骑兵特训界面,进一步优化出征、集结等战术指令的响应效率。
后期骑兵营的核心培养方向是提升龙谕者数量,该单位不受常规兵种克制且具备范围伤害能力。需注意骑兵单位的维护成本较高,需保持稳定的粮食和铁矿产出。骑兵营的终极形态是49级解锁的逐雷骑士,但需同步满足英雄星级和巨龙技能等级的前置条件。
骑兵营的布局需与射击场保持一定距离,避免行军路线交叉导致的集结延迟。建筑升级优先级低于战争大厅和校场,但高于陷阱工坊等防御设施。当骑兵营达到满级后,可考虑重置部分步兵科技将资源倾斜至龙威天赋,以最大化骑兵的战场压制力。