在规划避难所时,优先考虑电力、食物和水资源的平衡。电力是维持所有设施运转的基础,一旦不足,部分房间会停止工作,影响整体效率。食物和水则直接关系到居民的健康,短缺会导致居民掉血或受到辐射伤害。建议将电力设施放在上层,方便管理,同时确保食物和水生产房间的分布均匀,避免资源短缺引发连锁问题。
每层有18个格子,电梯占1格,房间通常占2格或3格。最优布局是每层安排两个大房间和一个中房间,再加两个电梯,这样能最大化利用空间并节省瓶盖。大房间的生产效率和存储容量更高,尽量将同类型房间合并。训练区、生产区和居住区最好分开放置,避免混乱。
第一层建议空置或放置无人宿舍,作为缓冲带,避免敌人长驱直入。门口安排高属性居民驻守,并配备强力武器,快速击退入侵者。火灾、虫灾等灾害发生时,确保每个房间都有人值守,避免蔓延。孕妇和低等级居民尽量安置在安全区域,减少意外伤亡。
居民属性与房间匹配能大幅提升效率。力量高的居民适合发电站,观察力高的适合水处理厂,敏捷高的适合餐厅。将居民分配到对应属性的房间,能加快生产速度。后期可以通过训练室提升居民属性,但要注意训练室和工作区不要离得太远,方便调配人员。
初期不要建造过多宿舍,避免电力负担过重。优先保证基础资源稳定,再逐步解锁高级设施。仓库和储藏室可以放在底层,减少占用核心区域空间。定期检查资源储备,避免因意外事件导致资源崩盘。